Jumat, 27 Maret 2020

Resume pertemuan 1


PENGENALAN MULTIMEDIA



            Multimedia terdiri dari dua kata yaitu multi dan media. Multi(latin) banyak atau bermacam-macam, sedangkan media(latin) adalah sesuatu yang digunakan atau dipakai untuk menyampaikan atau membawa (perantara).


 MEDIUM [American Heritage Electronic Dictionary, 1991] adalah alat untuk

mendistribusikan dan mempresentasikan informasi. 


            Multimedia dapat diartikan sebagai sarana komunikasi yang mengintegrasikan teks, grafik, gambar diam dan bergerak, animasi audio, dan media lain. Kombinasi elemen tersebut dapat ditampilkan, disimpan, dikirim, dan diproses dengan sebuah perangkat tertentu. 


Beberapa definisi menurut beberapa ahli:

1.  Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)

2.  Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,1996)

3.  Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio 
(suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)

4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang

mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)

5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah:

pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,

audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai

berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.








SISTEM MULTIMEDIA

Independence:

            Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut.          Sistem  disebut  sistem  multimedia  jika  tingkat  ketergantungan/ keterkaitan antar media tersebut rendah.

 Computer-supported Integration:

             Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat    diprogram oleh system programmer/ user.

A  multimedia  system  is  any  system which  supports  more  than  a  single  kind  of media [AHD 1991]*:

Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia. Kombinasi Media Sistem  disebut  sistem  multimedia  jika  kedua  jenis  media  ( continuous/ discrete )  dipakai.

   Contoh  media  diskrit  :

                                                Teks  dan  gambar,  dan  media kontinu adalah audio dan video.





PEMBAGIAN SISTEM MULTIMEDIA



Sistem Multimedia Stand Alone:

             Sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-  ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard. 

Sistem Multimedia Berbasis Jaringan:

             Sistem yang terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang            sama.  

Contoh:

video converence dan video broadcast.

Permasalahan:  bila  bandwidth  kecil,  maka  akan  terjadi  kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap. 






KOMPONEN MULTIMEDIA


Komponen utama multimedia : 

            

1.  Komputer, untuk melakukan koordinasi tentang apa yang  dilihat  dan didengar oleh pemakai

2.  Links, yang menghubungkan dengan informasi 

3.Navigational tools, yang memungkinkan pemakai untuk menjelajahi informasi yang ditampilkan 

4.  Cara untuk berbagi, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide pemakai 



Cara mengkomunikasi informasi : 

1. Modalities (cara) : penglihatan, pendengaran, sentuhan 

2. Saluran komunikasi : percakapan, sound effects, music 

3. Medium : animasi + suara, gambar + teks  




STANDAR KOMPUTER MULTIMEDIA

MENURUT SOFTWARE AND INFORMATION INDUSTRY ASSOCIATION



 Pada tahun 1990:

1. 16 MHz 386SX CPU

2. 2MB RAM

3. 30MB hard disk

4. 256-color, 640 x 480 VGA video card

5. 1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 1

second seek time

6. Sound card outputting 22 kHz, 8-bit sound; and inputting 11 kHz, 8-bit sound

 7. Windows 3.0 with Multimedia Extensions.



Pada tahun 1993:

1.  25 MHz 486SX CPU

2.  4 MB RAM

3.  160 MB hard disk

4.  16-bit color, 640×480 VGA video card

5.  2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x, with <  400ms seek time

6.  Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound

7.  Windows 3.0 with Multimedia Extensions, or Windows 3.1



Pada tahun 1996:

1. 75 MHz Pentium CPU

2. 8 MB RAM

3. 540 MB hard disk

4. Video system that can show 352×240 at 30 frames persecond,15-bit color

5. MPEG-1 hardware or software video playback

6. 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU toread,with <250ms seek time

7. Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound

8. Windows 3.11










DAMPAK MULTIMEDIA



1.Mengubah cara memperoleh informasi, Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk  mencari informasi.

Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.

2.Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan  televisi dan radio. 

3. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book. 

4. Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya. 

5. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak

perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking. 




KELEBIHAN DAN KEKURANGAN

MULTIMEDIA



Keunggulan multimedia : 

1.  Menarik perhatian , karena manusia memiliki keterbatasan  daya ingat 

2.  Media alternatif dalam penyampaian pesan diperkuat dengan teks, suara, gambar, video, dan animasi 

3.  Meningkatkan kualitas penyampaian informasi 

4.  Interaktif 

Kelemahan multimedia : 

1.  Design yang buruk menyebabkan kebingungan dan kebosanan karena

pesan tidak tersampaikan dengan baik 

2.  Kendala bagi orang dengan kemampuan terbatas / cacat /  disable 

3.  Tuntutan terhadap spesifikasi komputer yang memadai (compatible) 




MANFAAT MULTIMEDIA



1. Pendidikan: tutorial, ensiklopedia, pelatihan (misal : microsoft encarta, instruksional) 

2. Informasi: berita, pariwisata, museum, galeri seni 

3. Hiburan: games, seni, pertunjukan, musik 

4. Kedokteran: x-ray scanner 

5. Periklanan: iklan televisi, bandara, kiosk, dll



PENTINGNYA MULTIMEDIA


1. Merupakan pemicu (triggers): pembaca memperoleh  sesuatu yang ‘lebih’ dibandingkan topik yang  dipelajari

2.  Sangat efektif dalam penyampaian informasi; 



Menurut sebuah riset Computer Technology Research (CTR) memberikan gambaran baru tentang ingatanmanusia yang berhubungan dengan komunikasi. Orang lebih mudah mengingat informasi berupa audio yang didengarkan, daripada citra visual.

ü  Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat 

ü  Orang mampu mengingat 30% yang didengar 

ü  Orang mengingat 50% dari apa yang didengar dan dilihat

ü  Orang mengingat 80% dari apa yang didengar, dilihat dan  dilakukan